Aktionsplaner - Berechnen
Auf der Seite "Berechnungen" wird der finale Abschickplan berechnet. Hier wird der Berechnungsalgorithmus ausgewählt, die Berechnung gestartet und das Ergebnis überprüft.
Berechnung konfigurieren
Unter Berechnungsalgorithmus wählst du, wie die Angriffe verteilt werden sollen:
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Zufällig: komplett zufällige Verteilung – sehr schnell, aber ggf. keine optimale Abdeckung.
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Laufzeit minimiert: optimale Abdeckung bei möglichst kurzen Laufzeiten.
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Laufzeit maximiert: optimale Abdeckung bei möglichst langen Laufzeiten.
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Wachturmerkennung minimiert und Wachturm und Laufzeit minimiert: nur bei aktivierter Wachturmplanung.
Der gewählte Algorithmus wird im Plan gespeichert und für die nächste Berechnung vorausgewählt. Eine ausführliche Beschreibung der Algorithmen sowie Informationen zum Berechnungsbudget findest du hier.
Mit Berechnen wird die Berechnung gestartet. Während der Berechnung zeigt ein Fortschrittsbalken in der Tabelle den aktuellen Stand; laufende Berechnungen können über das Zeilenmenü abgebrochen werden.
| Wenn ein Plan eine Abschickzeit-Abhängigkeit hat und nicht alle gewünschten Angriffe gefunden wurden, erscheint oberhalb das Angebot "Möchtest du automatisiert weitere Angriffe suchen?". Damit startest du eine Cleaner-Berechnung. |
Verwaltung deiner Berechnungen
Die Seite hat zwei Tabs:
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Berechnungen: Alle aktiven Berechnungen des Plans. Die oberste ist immer die aktuellste und wird bei Veröffentlichungen verwendet.
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Archiviert: Gelöschte Berechnungen, die wiederhergestellt werden können.
Die Tabelle zeigt pro Berechnung:
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Berechnung #: fortlaufende Nummer.
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Datum: Zeitpunkt der letzten Aktualisierung.
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Berechnung: der verwendete Algorithmus.
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Status: z.B. wartend, in Berechnung, abgeschlossen. Ein Warnsymbol bedeutet, dass der Plan zu groß ist, um vollständig berechnet zu werden – die Anzahl der Berechnungsmöglichkeiten wurde begrenzt (siehe Berechnungsbudget).
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Angriffe: berechnete / gewünschte Angriffe. Wurden weniger Angriffe gefunden als gewünscht, hilft die Ablehnungsübersicht weiter.
Durch ein Klicken auf die drei Punkte kann mit der jeweiligen Berechnung interagiert werden:
Löschen
Die Berechnung wird archiviert. Sollte sie aus Versehen gelöscht worden sein, kann sie über den Tab "Archiviert" mit Wiederherstellen zurückgeholt werden.
Dörfer
Öffnet ein Fenster mit zwei Tabellen: Herkunft und Ziele.
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Unter Herkunft siehst du für jeden Account, wie viele Angriffe verplant werden konnten (berechnet / ermittelt). Über die Spalte Einzeichnen kann auf der Karte angezeigt werden, von wo der Account wohin läuft. Auf Wachturm-Welten wird zusätzlich die Wachturm-Erkennung angezeigt.
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Unter Ziele kann überprüft werden, wie viele Angriffe auf welchen Spieler bzw. welches Dorf geplant worden sind. Hierbei kann überprüft werden, ob alle Ziele mit den unter Ziele definierten Angriffszahlen abgedeckt werden konnten und welche Dörfer ggf. nicht vollständig bzw. gar nicht abgedeckt werden konnten.
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Über Koordinatenliste können die Herkunfts- bzw. Zielkoordinaten der Berechnung als Liste kopiert werden. |
Angriffe
Unter Angriffe wird eine Seite geöffnet, auf der alle berechneten Angriffe mit Herkunft, Ziel, Abschick- und Ankunftszeit aufgelistet sind. Über den Filter kann nach spezifischen Dörfern, Spielern oder Stämmen gesucht werden.
Workbench Export
Kopiert den Workbench-Export der Berechnung in die Zwischenablage.
| Dieser ist nur für kurzfristiges Überprüfen gedacht. Für das Bereitstellen von Angriffsplänen müssen diese veröffentlicht werden. Mehr Informationen dazu findest du hier. |
Ablehnungsübersicht – "Warum so wenige Angriffe?"
Wenn die aktuellste Berechnung weniger Angriffe gefunden hat als gewünscht, erscheint oberhalb der Tabelle der aufklappbare Bereich "Warum so wenige Angriffe?". Er zeigt, aus welchen Gründen Kombinationen aus Herkunfts- und Zieldorf bei der Berechnung nicht berücksichtigt werden konnten.
Pro Grund werden angezeigt:
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Verlorene Kapazität: wie viele mögliche Angriffe (gewichtet nach maximaler Angriffsanzahl) durch diesen Grund entfallen sind.
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Kombinationen: die Anzahl der betroffenen Herkunft→Ziel-Paare.
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Top Ziel-Spieler: die Zielspieler, bei denen durch diesen Grund am meisten Kapazität verloren ging.
Mögliche Gründe:
| Grund | Bedeutung |
|---|---|
Blockiert durch Abhängigkeit |
Die Kombination wurde bereits in einem Plan verwendet, zu dem eine Abhängigkeit besteht. |
Moral |
Die Moral der Kombination liegt unter der im Plan eingestellten Mindestmoral. |
Punkteverhältnis |
Das Punkteverhältnis der beiden Spieler verstößt gegen die Angriffsregeln der Welt. |
Max. Entfernung |
Die Laufzeit liegt außerhalb des möglichen Bereichs (relevant bei AG-Max-Range). |
Wachturm |
Der Angriff würde außerhalb der in der Wachturmplanung erlaubten Erkennungszeit liegen. |
Zeitfenster |
Es gibt keine passende Kombination aus Abschickzeit des Spielers und Ankunftszeitfenster. |
Rücklaufzeit (Abhängigkeit) |
Die Truppen wären laut Rückkehrzeit-Abhängigkeit noch nicht wieder zu Hause. |
Abschickzeit-Abhängigkeit |
Die Abschickzeit liegt außerhalb des in der Abschickzeit-Abhängigkeit erlaubten Abstands. |
Casual Punkteverhältnis |
Das Punkteverhältnis überschreitet das im Plan eingestellte Casual-Limit. |
| Die häufigste Ursache für "0 Angriffe" sind fehlende Abschickzeiten der Spieler. Prüfe in diesem Fall die Abdeckung unter Abschickzeiten oder aktiviere "Von Spielern angegebene Abschickzeiten ignorieren". |
Plan duplizieren
Unten auf der Seite kann der Plan über Plan duplizieren als neuer Entwurf kopiert werden (siehe Aktionspläne und Planungsgruppen).