Aktionsplaner - Herkunft

Das folgende Kapitel thematisiert den ersten großen Bereich der Planung, die Bestimmung der Herkunftsdörfer. Sobald ein Plan erstellt und die ersten Einstellungen in der Konfiguration des Einzelplans vorgenommen worden sind, können unter "Herkunftsdörfer" die Herkunftsdörfer für die Offaktion definiert werden. Hierzu bieten sich verschiedene Möglichkeiten, die auf folgende Tabs verteilt sind:

Stämme / Spieler · Dörfer · Frontentfernung · Zonen · Dorftruppen · Abhängigkeiten

Hinter jedem Tab wird die Anzahl der jeweiligen Einträge angezeigt. Alle Einstellungen werden kombiniert: Ein Dorf wird nur dann als Herkunftsdorf verwendet, wenn es alle Bedingungen erfüllt.

Über das Dörfer-Popup auf der Karte kannst du jederzeit nachsehen, welche Herkunftsdörfer sich aus den aktuellen Einstellungen ergeben (Anzahl Angriffe und Dörfer). Spieler, die noch unter Anfängerschutz stehen, werden dort gesondert aufgeführt und nicht in die Auswahl übernommen.
Für eine flüssige Kartendarstellung wird empfohlen, die Hardwarebeschleunigung im Browser zu aktivieren.

Stämme und Spieler

Tab "Stämme / Spieler" der Herkunftsdörfer

Hier können ganze Spieler und Stämme eingefügt werden. Es kann definiert werden, wie viele Angriffe pro Account maximal geschickt werden sollen ("Max Angriffe pro Spieler") und wie viele Angriffe pro Herkunftsdorf maximal verplant werden sollen ("Max Angriffe pro Dorf"). Sollen einzelne Spieler eines Stammes nicht verplant werden, so können diese nach dem Einfügen manuell entfernt werden. Falls die maximalen Angriffe pro Dorf oder Account nachträglich angepasst werden sollen, markiere die entsprechenden Accounts über die Checkboxen, gib oben die neuen Werte ein und bestätige die Änderung über den Bearbeiten-Button.

Dörfer

Tab "Dörfer" mit manuellen Herkunftsdörfern und Ausschlüssen

Der Tab "Dörfer" besteht aus zwei Bereichen: Manuelle Herkunftsdörfer und Dörfer ausschließen.

Manuelle Herkunftsdörfer

Hier können Dörfer explizit als Herkunftsdörfer eingefügt werden, unabhängig von der Auswahl unter Stämme / Spieler. Dafür muss lediglich eine Liste von Koordinaten eingefügt und eine Anzahl definiert werden, wie oft die jeweiligen Dörfer verplant werden sollen ("Max Angriffe pro Dorf"). Über die Checkboxen können mehrere Dörfer markiert und gemeinsam bearbeitet oder entfernt werden.

Sollten später noch Truppenfilter hinzugefügt werden, können manuelle Herkunftsdörfer nur dann eingeplant werden, wenn Truppeninformationen für diese Dörfer eingelesen sind (vgl. Dorftruppen).

AGs importieren

Des Weiteren können hier die vom Stamm gemeldeten AGs eingefügt werden. Dies geschieht über den Button "Gemeldete AGs einfügen". Durch einen Klick auf diesen Button öffnet sich ein Fenster, in dem die über die Abfrage gemeldeten AGs pro Spieler aufgelistet sind. Über "Max Alter" können veraltete Meldungen ausgeblendet werden; zu jedem Spieler wird angezeigt, wann er seine Angaben zuletzt bearbeitet hat. Die gewünschten Spieler werden per Checkbox ausgewählt und übernommen.

Der Name, der hinter den jeweiligen AGs steht, bezieht sich auf den Account, der die AGs angegeben hat, nicht auf die Ingame-Accounts, zu denen die angegebenen AGs gehören.

Nachdem die Einzel-AGs eingefügt worden sind, können diese über die Buttons ÷3 und ÷4 in Trains aufgeteilt werden (÷3 z.B. mit Zustimmungspaladin). Dazu die betroffenen Dörfer markieren und den passenden Button klicken. Sollte die Zahl nicht genau für die jeweilige Train-Anzahl aufgehen (z.B. 23 AGs), so wird abgerundet (23 AGs → 5 4er-Trains).

Auf Welten mit mehreren Paladinen und Paladin-Skills gibt es zusätzlich den Button "Pala-OFFs einfügen", mit dem die in der Abfrage gemeldeten Paladin-Offs als Herkunftsdörfer übernommen werden können.

Dörfer ausschließen

Sollen explizit Dörfer nicht verplant werden (z.B. weil gewisse Offs noch nicht zu Hause sind), können diese manuell ausgeplant werden. Hierzu bieten sich zwei Möglichkeiten:

  1. Ausschließen von Dörfern über eine Koordinatenliste

  2. Ausschließen über "Nicht verfügbare Offs ignorieren": Die Mitglieder des Konstrukts haben die Möglichkeit, über ihre personalisierte Abfrage Dörfer anzugeben, die nicht verplant werden sollen. Diese können auf die gleiche Weise eingefügt werden wie die AGs.

Frontentfernung

Tab "Frontentfernung"

Der Aktionsplaner bietet die Möglichkeit, die Herkunftsdörfer einzuschränken. Für viele Aktionen kann es sinnvoll sein, frontnahe Dörfer auszuplanen, wenn z.B. keine Front-Offs verwendet werden sollen. So können hier verfeindete Stämme / Accounts eingetragen und eingestellt werden, ab welcher Distanz zu den eingetragenen Stämmen potenzielle Herkunftsdörfer erst wieder als mögliche Herkunftsdörfer verwendet werden können.

Über das Augen-Symbol in der jeweiligen Zeile kannst du dir die eingestellte Entfernung direkt auf der Karte einzeichnen lassen.

Definition der Frontlinie: Zecken

Einzelne, weit abseits liegende Dörfer ("Zecken") können die Frontlinie verzerren. Über die Zecken-Einstellung kannst du solche Ausreißer bei der Berechnung der Frontentfernung ignorieren. Hierzu gibt es zwei Einstellungsmöglichkeiten:

  1. Min Nachbarn: Mindestanzahl an Nachbardörfern, die ein Dorf im Umkreis haben muss, um nicht als Zecke gewertet zu werden. Bei 0 minimalen Nachbarn zählt jedes Dorf als Frontdorf (also nicht als Zecke). Bei 3 minimalen Nachbarn zählt ein Dorf nur dann als Frontdorf, wenn es mindestens 3 verbündete Nachbardörfer im eingestellten Radius hat. Wenn Dörfer als Zecke bewertet werden, werden sie bei der Frontausplanung nicht berücksichtigt – für diese Dörfer wird die Frontentfernung also nicht eingehalten.

  2. Radius: Größe des Umkreises (in Feldern), in dem nach diesen Nachbarn gesucht wird.

Beispiel: Bei Min Nachbarn = 5 und Radius = 5 wird jedes Dorf, das im Umkreis von 5 Feldern weniger als 5 Nachbarn hat, ignoriert.

Um die Zeckeneinstellung genau so einzurichten, wie du sie haben willst, kannst du dir das Gebiet, welches ausgeplant wird, über das Augen-Symbol anzeigen lassen und testen, wie sich Veränderungen in der Zeckendefinition auf die Frontlinie auswirken.

Zonen

Tab "Zonen" mit gezeichneter Zone

Zusätzlich zum Ausplanen eines Frontbereichs können Dörfer nach beliebiger Lage ein- und ausgeplant werden. Dafür kann unter "Zonen" über den Button Zeichnen ein Zeichentool aktiviert werden, womit direkt auf der angezeigten Karte Zonen eingezeichnet werden können.

Bedienung: Wenn "Zeichnen" aktiv ist, kannst du mit Linksklick auf der Karte Zonen zeichnen und mit Rechtsklick die Karte verschieben. Mit Zeichnen beenden wird das Tool wieder deaktiviert.

Jede gezeichnete Zone erscheint in der Liste und kann per Toggle auf Ausschließend gestellt werden:

  • Normale Zone: Es werden nur Dörfer berücksichtigt, die in (mindestens) einer der normalen Zonen liegen.

  • Ausschließende Zone: Dörfer innerhalb dieser Zone werden explizit nicht verplant, auch wenn sie in einer normalen Zone liegen.

Mit der Checkbox Immer anzeigen werden die Zonen dauerhaft auf der Karte eingeblendet, auch wenn ein anderer Tab geöffnet ist.

Dorftruppen

Tab "Dorftruppen" mit Truppenfiltern

Hier kann eingestellt werden, welche Dörfer, abhängig von ihren Truppen oder der Verteidigung im Dorf, für die Aktion verplant werden sollen. Es kann sowohl nach absoluten Zahlen gefiltert werden als auch mit den Variablen alle / fake (siehe Dynamische Template-Parameter).

Damit dieses Feature benutzt werden kann, müssen für die zu verplanenden Dörfer auch Truppeninformationen eingelesen sein. Dies geschieht entweder unter Stammestruppen einlesen oder unter Accounttruppen einlesen.

Mindest Bevölkerung

Es werden nur Dörfer verplant, deren Truppen-Bevölkerung über dem eingegebenen Wert liegt. 20k Bevölkerung oder mehr entspricht einem so gut wie vollen Bauernhof (abhängig von den gebauten Gebäuden).

Mindest Dorfverteidigung

Es werden nur Dörfer verplant, die mindestens die geforderte Verteidigung beinhalten (im Dorf stehende Truppen).

Mindest Dorftruppen

Es werden nur Dörfer verplant, die mindestens die geforderten Truppen besitzen (zum Dorf gehörende Truppen, auch außerhalb). Die Angriffsanzahl pro Dorf entspricht dabei immer der eingestellten Maximalanzahl, unabhängig davon, ob die Truppen für mehr oder weniger Angriffe reichen würden.

Max Dorftruppen

Es werden nur Dörfer verplant, die maximal die eingegebenen Truppen besitzen (zum Dorf gehörende Truppen, auch außerhalb). Sinnvoll, wenn du z.B. aus Dörfern mit vollen Offs explizit keine Angriffe planen willst.

Template

Das Template erweitert die "Mindest Dorftruppen"-Filterung. Und zwar kann es vorkommen, dass die geforderten Mindesttruppen mehrfach vorhanden sind.

Beispiel: Im Template-Filter stehen 12 Katapulte. Wenn das Dorf 24 Katapulte hat, so könnte das Dorf maximal 2 Angriffe mit dem geforderten Template schicken.

Der Unterschied zu "Mindest Dorftruppen" besteht darin, dass bei diesem die Dörfer genau so oft verplant werden, wie unter Stämme und Spieler oder Dörfer maximal möglich, sofern sie die Anforderung erfüllen. Die Funktion des Templates erweitert hier also die Mindestanforderung so, dass die maximale Inc-Anzahl dadurch eingeschränkt wird, wie viele Angriffe das Dorf mit dem eingetragenen Template maximal schicken kann.

Beispiel: Ein Dorf kann laut Einstellung maximal 5 Incs schicken, als Template sind 12 Katapulte eingetragen und das Dorf hat 24 Katapulte. Es werden 2 Angriffe statt 5 geplant, da die Dorftruppen die Anzahl begrenzen.

Abhängigkeiten

Tab "Abhängigkeiten" der Herkunftsdörfer

Abhängigkeiten stellen einen Kernpunkt der Offplanung dar. Durch Abhängigkeiten kann sichergestellt werden, dass die Truppen, die in einem anderen Plan bereits verplant worden sind, nicht erneut verplant werden. Dies funktioniert so, dass entweder die Truppen, die Angriffsanzahl oder die Herkunftsdörfer aus anderen Plänen von den potenziellen Möglichkeiten abgezogen werden.

Häufige Anwendungsfälle:

  • Sicherstellen, dass Offs über verschiedene Pläne nicht mehrmals verplant werden

  • Sicherstellen, dass über alle Pläne hinweg nur eine bestimmte Anzahl Angriffe pro Dorf gesendet wird

  • Verplante Kata-Splits von den verfügbaren Truppen abziehen

So gehst du vor:

  1. Wähle den Plan oder die Gruppe aus, von dem dieser Plan abhängt. Auch geteilte Pläne anderer Planer können ausgewählt werden.

  2. Bestimme den Typ der Abhängigkeit.

  3. Klicke auf Hinzufügen.

Bestehende Abhängigkeiten werden darunter aufgelistet und können einzeln oder über Alle löschen entfernt werden.

Beispiel: Im ersten Plan wurden ca. 50 % der Offs eines Stammes bereits verplant. Jetzt soll allerdings ein zweiter Plan erstellt werden, der sich vom ersten Plan unterscheidet (z.B. andere Ankunftszeit, andere Ziele, anderes Angriffstemplate). Im zweiten Plan soll nun sichergestellt werden, dass die Offs, die bereits verplant sind, nicht erneut verplant werden. Somit können unter "Abhängigkeiten" die Truppen abgezogen werden: Wenn im Angriffstemplate des ersten Plans z.B. "alle" Äxte ausgewählt worden ist und unter Dorftruppen 5000 Äxte gefordert werden, so werden die bereits verplanten Offs nicht mehr angezeigt.

  • Truppen abziehen: Es werden die Truppen abgezogen, die bei dem abzuziehenden Plan im Template stehen. (Beispiel: Plan A hat bereits eine bestimmte Anzahl Kata-Splits verplant → Plan B hat diese Truppen nicht mehr zur Verfügung.)

Hier ist das Template relevant, welches in der Planübersicht ausgewählt worden ist und was beim Abschicken zugrunde gelegt wird, nicht das Template, nach dem in der Filterung im Offplan selbst die Herkunftsdörfer gefiltert worden sind.
  • Anzahl abziehen: Hier wird für jedes Herkunftsdorf die Anzahl der bereits geplanten Angriffe von der Anzahl erlaubter Angriffe abgezogen. (Beispiel: Plan A hat 2 Angriffe von Dorf X verplant → Plan B erlaubt max. 3 Angriffe pro Dorf. Mit der Abhängigkeit zu Plan A kann von Dorf X nur noch 1 Angriff verplant werden.)

  • Ausschließen: Es werden alle Dörfer ausgeschlossen, die im abhängigen Plan verwendet worden sind. (Beispiel: Plan A hat bereits Offs verplant → Plan B verwendet diese Dörfer nicht mehr.)

Unabhängig vom Typ verwenden Pläne mit Abhängigkeit zueinander nie dieselbe Kombination aus Herkunfts- und Zieldorf.