Angriffe - Übersicht und Bewertung eingehender Incs

Die Seite Angriffe dient als zentrale Angriffsübersicht in TW Forge. Hier werden alle eingelesenen und hochgeladenen eingehenden Angriffe (Incs) gesammelt dargestellt und automatisiert ausgewertet.

Die Seite ist in fünf Tabs gegliedert:

  • Übersicht - Aggregierte Auswertung aller eingehenden Angriffe des Stammes

  • Angriffe - Tabelle aller einzelnen Incs mit Bewertung und Filter

  • Export - Koordinatenlisten nach Bewertung zum Umbenennen der Angriffe im Spiel

  • Tabulator - Angriffe gemeinsam mit Mitspielern tabben

  • Import - Eingehende Angriffe per SOS-Anfrage hochladen

Übersicht

Übersicht der eingehenden Angriffe mit dem Balkendiagramm pro Account

Die Übersicht fasst alle eingehenden Angriffe zusammen, die von dir oder Mitgliedern deines Stammeskonstruktes hochgeladen wurden. Sie beantwortet auf einen Blick, wer wie stark angegriffen wird, wann die Angriffe einschlagen und woher sie kommen.

Auf Wachturm-Welten kannst du oben rechts zwischen zwei Sichten umschalten:

  • Bewertung - Die Angriffe werden nach der von TW Forge errechneten Gefahrenbewertung eingeordnet (siehe Anzeige und Interpretation der Bewertung).

  • WT erkannt - Es werden nur Angriffe eingeordnet, die bereits von einem Wachturm erkannt wurden. Diese entsprechen mit Sicherheit der angezeigten Größe.

Eingehende Angriffe pro Account

Das Balkendiagramm zeigt für jeden angegriffenen Account die Gesamtzahl der Angriffe sowie die Aufteilung nach Bewertung: Fake, verm. Fake, potentielle Mittel, potentielle Off und AGs. Über die Pfeile am Rand bzw. das Mausrad blätterst du durch weitere Accounts, wenn mehr Accounts angegriffen werden, als auf einmal angezeigt werden können.

Ankunftszeiten

Ankunftszeiten-Timeline

Die Timeline zeigt, wie viele Angriffe zu welchem Zeitpunkt einschlagen. Über die Checkboxen blendest du einzelne Bewertungskategorien ein oder aus, über die Auswahl Alle Spieler beschränkst du die Anzeige auf einen einzelnen Account. Mit dem Mausrad oder durch Ziehen des Reglers unter dem Diagramm zoomst du in einen bestimmten Zeitraum hinein.

Herkunft der Angriffe

Die Tabelle listet auf, aus welchen Stämmen bzw. von welchen Spielern die Angriffe stammen - umschaltbar über Stamm / Spieler. Pro Zeile siehst du die Gesamtzahl und die Aufteilung nach Bewertung (Symbole in der Kopfzeile, Tooltip zeigt die Kategorie). Über Alle anzeigen klappst du die vollständige Liste auf.

Fehlende Incs

Diese Liste zeigt alle Accounts, die im geschätzten Einschlagsgebiet liegen, zum Stamm eines Mitglieds deines Stammeskonstruktes gehören und in den letzten Stunden keine Angriffe hochgeladen haben. Neben dem Account steht der Zeitpunkt des letzten Uploads. So erkennt die Stammesführung schnell, wessen Incs noch fehlen.

Heatmap

Die Karte zeigt die Verteilung der Angriffe farblich als Heatmap - umschaltbar zwischen:

  • Ziel - Wo schlagen die Angriffe ein?

  • Herkunft - Von wo werden die Angriffe geschickt?

  • Einschlagsgebiet - Das aus den Angriffen geschätzte Gebiet, in dem der Gegner aktuell aktiv ist.

Die gleiche Heatmap findest du auch als Layer auf der Karte.

Angriffe

Tabelle der eingehenden Angriffe mit Filterleiste

Im Tab Angriffe werden alle eingelesenen Incs einzeln aufgelistet. Pro Angriff siehst du Größe, Einheit, Bewertung, Name, Ziel, Herkunft, Angreifer, Verteidiger, Ankunft, Abschickzeit und die verbleibende Laufzeit.

  • Ein Klick auf eine Zeile zeigt den Laufzeit-Fortschritt des Angriffs als Balken an.

  • Über die Checkboxen wählst du mehrere Angriffe aus und kannst sie über die Symbole in der Kopfzeile gemeinsam bearbeiten (z.B. umbenennen) oder löschen.

  • Ein Zähler in Klammern hinter dem Herkunftsdorf, z.B. (3), zeigt an, dass aus diesem Dorf mehrere Angriffe laufen.

  • Ein Notiz-Symbol am Herkunftsdorf zeigt, dass zu diesem Dorf eine Dorfnotiz hinterlegt ist. Der Tooltip zeigt den Inhalt.

Anzeige und Interpretation der Bewertung

Jeder Angriff wird von TW Forge anhand einer maximal möglichen Offgröße interpretiert. Diese maximale Offgröße wird anhand der Kennzahl "maximale Äxte" / "maximale LKav" angegeben.

Auf Basis dieser Berechnung wird jedem Angriff eine Gefahrenbewertung zugewiesen, die farblich visualisiert wird:

  • Grün - sehr hoher Fake-Verdacht / sicherer Fake

  • Gelb - kleine bis mittlere mögliche Off

  • Orange - mittelgroße mögliche Off

  • Rot - große mögliche Off

Bei der Bewertung handelt es sich immer um einen Worst-Case. Wenn keine Infos über das Herkunftsdorf bekannt sind oder es ein bekanntes Offdorf mit theoretisch vollen Truppen ist, wird der Angriff als "potentielle Off" eingestuft.

Neben der Bewertung können zusätzliche Symbole erscheinen:

  • Wachturm-Symbol - Der Angriff wurde von einem Wachturm erkannt, die angezeigte Größe ist damit sicher (nur auf Wachturm-Welten).

  • Schwert-Symbol - Das Herkunftsdorf ist als Deff-Dorf bekannt, der Angriff wird daher als "klein" bewertet.

Fährst du mit der Maus über die Bewertung, zeigt ein Tooltip die maximal errechneten Truppen sowie die Truppen, die zum Abschickzeitpunkt bereits unterwegs waren.

Faktoren der Gefahrenbewertung

Die Bewertung eines Angriffs basiert unter anderem auf folgenden Faktoren:

  • Letzte Adelung des Herkunftsdorfes Kürzlich geadelte Dörfer besitzen in der Regel weniger Off-Potenzial.

  • Bekannter Tod von Off-Truppen Verluste aus vorherigen Kämpfen werden berücksichtigt.

  • Bereits eingeschlagene Angriffe Ist eine Off bereits unterwegs oder eingeschlagen, kann sie nicht mehrfach verwendet werden.

  • Bekannte Deff-Dörfer Herkunftsdörfer, die aus Berichten als Deff-Dorf bekannt sind, werden als klein bewertet.

Diese Informationen werden kombiniert, um eine möglichst realistische Einschätzung der maximal möglichen Angriffsstärke zu liefern. Grundlage sind die Berichte in der Berichte-Datenbank - je mehr Berichte dein Stamm hochlädt, desto genauer wird die Bewertung.

Konfiguration der Bewertungsgrenzen

Die Schwellenwerte für die einzelnen Gefahrenstufen (Grün, Gelb, Orange, Rot) sind frei konfigurierbar. Sie können unter Einstellungen → Angriffe individuell angepasst werden, um sie an die Spielweise oder individuelle Präferenzen anzupassen.

Filter- und Sortiermöglichkeiten

Die Filterleiste oberhalb der Tabelle bietet folgende Möglichkeiten:

  • Name - Freie Textsuche in der Inc-Bezeichnung, z.B. „Ramme tabben“

  • Suche - Filter nach Herkunft oder Ziel: Spieler, Stamm oder Koordinate

  • Größe - Filter nach bekannter, sichtbarer Incgröße (wenn Befehle einsehbar sind bzw. der Wachturm den Angriff erkannt hat)

  • Bewertung - Filter nach der von TW Forge errechneten Maximalgröße: klein (grün), mittel (gelb), mittelgroß (orange) und groß (rot)

  • Einheit - Filter nach Laufzeit bzw. Einheitentyp, z.B. Späher oder Rammen

  • Eigene - Zeigt nur die Angriffe an, die du selbst hochgeladen hast

  • Eigener Account - Zeigt alle Angriffe, die den aktuell ausgewählten Account betreffen

Die letzten beiden Filter erleichtern insbesondere die persönliche Nachverfolgung und Koordination in größeren Stämmen. Über die Spaltenköpfe lässt sich die Tabelle zusätzlich sortieren.

Export

Export-Tab mit den vier Koordinatenlisten und der Anleitung zum Umbenennen

Der Tab Export stellt die Herkunftsdörfer aller eingelesenen Angriffe als Koordinatenlisten bereit, gruppiert nach Bewertung:

  • Fake - Frisch geadeltes Dorf, Off tot oder Off noch unterwegs

  • Wahrscheinlich Fake - Bekannte Deff-Dörfer

  • Mittel - Mögliche mittlere Off

  • Potentiell Off - Mögliche volle Off

Über das Kopieren-Symbol übernimmst du die jeweilige Liste in die Zwischenablage. Bleiben die Listen leer, liegen in der Berichte-Datenbank keine Informationen vor, aus denen sich für die eingelesenen Angriffe eine Bewertung ableiten lässt.

Angriffe im Spiel umbenennen

In Kombination mit dem legalen Userscript "Angriffe umbenennen" aus der DE-Userscript-Sammlung (Link im Export-Tab) benennst du so eine große Zahl an Angriffen im Spiel auf einmal um:

  1. Kopiere die "Fake"-Dörfer aus der Box in die Zwischenablage.

  2. Öffne in Die Stämme die Incübersicht (Eingehende Angriffe → Angriffe).

  3. Drücke o, um das Script zu öffnen.

  4. Drücke einmal auf "Dorfinformationen löschen".

  5. Kopiere alle Koordinaten aus der Zwischenablage in das "Import"-Feld.

  6. Fülle den Infotext aus - der Text wird an die aktuelle Inc-Benennung angefügt, empfehlenswert sind die Überschriften der Boxen, z.B. "Fake" oder "vermutlich Fake".

  7. Drücke auf "Angriffe umbenennen".

  8. Gehe die Seite durch und drücke bei allen Angriffen, die ein "Umbenennen"-Feld geöffnet haben, auf "Umbenennen".

  9. Wiederhole den Vorgang (außer Schritt 4) für jede der vier Boxen.

Angriffe, die sowohl als Fake als auch als Off angezeigt werden, solltest du genauer betrachten - abhängig von der Abschickzeit können sie ein sicherer Fake sein, müssen es aber nicht.

Import

Damit die eingehenden Angriffe ausgewertet werden können, müssen sie von dir selbst oder einem anderen Mitglied des Stammeskonstruktes hochgeladen werden. Dies geschieht über den Tab Import.

Import-Tab mit dem Eingabefeld für die SOS-Anfrage

Hierzu muss eine SOS-Anfrage im Spiel erstellt und dann in TW Forge importiert werden:

  1. Gehe in "Die Stämme" auf Eintreffend, markiere die gewünschten Incs und drücke auf Unterstützung anfordern.

  2. Kopiere den gesamten Text der SOS-Anfrage.

  3. Füge den Text in TW Forge im Tab Import in das Feld Eingehende Angriffe ein und bestätige.

Unter Import Ergebnis siehst du anschließend, wie viele Angriffe eingelesen wurden.

Tabulator

Über den Tab Tabulator können hochgeladene Angriffe gemeinsam mit Mitspielern getabbt werden. TW Forge verteilt die Tabs dabei automatisch auf die Dörfer aller Teilnehmer und erstellt daraus fertige Abschickpläne. Alle Details findest du auf der Seite Tabulator.